Surprise Me!

CINEMA 4D pro 2D grafiky - díl 5a - základy polygonálního modelování

2010-08-20 6 1,835 Vimeo

V této třídílné epizodě se pustíme do modelování a vizualizace originálního dávkovače na mýdlo. Než se však pustíme do práce, vysvětlíme si v první části hlavně základy práce s polygony a body, která je víceméně stejná v celé řadě 3D grafických programů.

Buy Now on CodeCanyon