Nous créons une struct image que nous rendons relativement indépendante de la bibliothèque graphique choisie (la SDL) puis nous écrivons les premières fonctions du module image. <br /><br />Ce cours est le quatre-vingt-quatorzième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech