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Théories des jeux vidéo. Ep. 4. Narration et jeux vidéo 2/2

2013-07-28 797 Dailymotion

Cet épisode développe les différents types de narration dans les jeux vidéo. Il montre aussi comment les théories narratives permettent d'analyser un jeu, notamment son gameplay. <br /><br />Bibliographie: <br /><br />Genvo S., 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan <br /><br />Genvo S., 2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d'analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002, 2, p. 103-112, disponible en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/... <br /><br />Jenkins Henry, 2002, « Game design as narrative architecture », in : Pat Harrington and Noah Frup-Waldrop, Eds., First Person, en ligne: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/... <br /><br />Jeux cités: <br /><br />Doom, Id Software, 1993 <br />Flight Simulator X, Microsoft, 2006 <br />GTA San Andreas, Rockstar Games, 2004 <br />Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo, 2006 <br />Minecraft, Mojang, 2011, https://minecraft.net/ <br />Skyrim, Bethesda Softworks, 2011 <br />Starcraft 2, Blizzard, 2011 <br />Street Fighter 2, Capcom, 1991 <br />Tetris, Nintendo, 1989 <br /><br />Films cités: <br /><br />Le seigneur des anneaux, Peter Jackson, 2001-2003 <br /><br />Legend of Zelda Rap, Smosh, 2011, en ligne: https://www.youtube.com/watch?v=mO1QB... <br /><br />Pulp Fiction, Quentin Tarentino, 1994 <br /><br />Star Wars, Georges Lucas, 1977

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