Nous programmons une version fine de la détection de la collision des sprites : si les boîtes englobantes ont une intersection non vide, on compare pixel par pixel le rectangle d'intersection. Ensuite nous corrigeons l'exercice de programmation du "Borpion". <br /><br />Ce cours est le cent trentième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech