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Théories des jeux vidéo. Ep. 7. Idéologies et jeux vidéo 2/2

2013-12-01 1,190 Dailymotion

Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo. <br /> <br />Livres et articles cités : <br /> <br />Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press. <br /> <br />Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology <br /> <br />Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press. <br /> <br />Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF. <br /> <br />Jeux cités : <br /> <br />Civilization, Microprose, 1991. <br /> <br />Doom, 1993, Id Software. <br /> <br />Double Dragon, 1987, Technos. <br /> <br />Missile Command, Atari, 1980 <br /> <br />September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index12.htm <br /> <br />Super Mario World, 1990, Nintendo.

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