Concurrence ou complémentarité ? Depuis sa naissance, le jeu vidéo n'a cessé de s'inspirer du cinéma, mais très vite des échanges dans les deux sens se sont amorcés. Dans cet épisode spécial invité, Alexis Blanchet, maître de conférences à Paris 3, revient sur les principales questions que posent les relations entre ces deux domaines. Quelle est l'influence de l'esthétique cinématographique sur l'objet vidéoludique, pourquoi les adaptations de jeux en films sont si souvent décevantes, quand commencent ces échanges, etc.? <br /> <br />Bibliographie: <br /> <br />A. Blanchet, Des pixels à Hollywood, Pix'n'Love Ed., 2009 <br /> <br />Jeux cités : <br /> <br />Donkey Kong, Nintendo, 1981 <br />Gears of war 3, Epic Games, 2011 <br />Gun Fight, Midway, 1975 <br />Shark Jaws, Atari, 1975 <br />Super Mario Galaxy, Nintendo, 2007 <br /> <br />Films cités : <br /> <br />Entrée d'un train en gare de la Ciotat, Louis Lumière, 1897 <br />Street Fighter, Capcom, 1994 <br />Tron, Walt Disney Prod., 1982 <br />Wargames, United Artists, 1983 <br /> <br />Sites Internet utiles : <br /> <br />Le blog d'Alexis : http://www.jeuvideal.com <br />Le blog de Manuel Garin : http://gameplaygag.com/
