VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์ <br />โดย http://www.prasansoft.com <br />สารบัญหนังสือ เบื้องต้น ดังนี้ <br />PART 1 Introduction AI <br /> <br />ประวัติความเป็นมาของ ปัญญาประดิษฐ์ <br /> <br />ปัญญาประดิษฐ์คืออะไรในทางทฤษฏีคอมพิวเตอร์ <br /> <br />นิยามของปัญญาประดิษฐ์ <br /> <br />ทำไมต้องเป็นหนังสือ การเขียนโปรแกรมสร้างระบบ <br />ปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ <br /> <br />PART 2 Dark Basic Game Engine <br /> <br />เกริ่นนำ การสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ <br /> ด้วยคำสั่งภาษา Dark Basic <br /> <br />ทำความรู้จักประวัติ Dark Basic Game Engine <br /> <br />แนะนำการใช้งาน Dark Basic Game IDE <br /> <br />ทดลองเขียน source code เพื่อสร้างโปรแกรมแรกของเรา <br /> <br />PART 3 AI Command Group <br /> <br />Ai Setup Group <br /> <br />Ai Player Group <br /> <br />Ai Entities Group <br /> <br />Ai Entities Set Parameters Group <br /> <br />Ai Entities Actions Group <br /> <br />Ai Entities Get Parameter Group <br /> <br />Ai Obstacles Group <br /> <br />Ai Waypoints Group <br /> <br />Ai Paths Group <br /> <br />Ai Zone Group <br /> <br />Ai Sounds Group <br /> <br />Ai Team Group <br /> <br />AI Container Group <br /> <br />Ai Debug Commands Group <br /> <br />PART 4 AI Command & Parameter <br /> <br />AI All Command Parameter <br /> <br />PART 5 AI Command Apply in Game <br /> <br />ขั้นตอนแรก ภาพรวมของระบบในเกมสามมิติ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 2 การอ่านพิกัดในโลกของเกมและการจัดการท้องฟ้า <br /> <br />ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้การ Set up ระบบ AI เกมสามมิติ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้การมองเห็นของตัวละครศรัตรูในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 5 กำหนดคุณสมบัติเต็มรูปแบบในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 6 การสร้างเส้นทางเดินลาดตระเวนของศรัตรู <br />ด้วยการใช้ AI Path Patrol <br /> <br />ขั้นตอนที่ 7 การอ่านการเคลื่อนที่ และการ Debug <br />นอก Do..LOOP ใน AI Path Patrol <br /> <br />ขั้นตอนที่ 8 การสร้างระบบ AI แบบ Direct Integration เบื้องต้น <br /> <br />ขั้นตอนที่ 9 Debug ระบบ AI ด้วยการใช้คำสั่งในกลุ่ม Debug <br />โดยวางไว้ภายใน DO..Loop <br /> <br />ขั้นตอนที่ 10 การ Random สุ่มการเดินระหว่างค่าที่เรากำหนด <br />โดยการใช้คำสั่งในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 11 เรียนรู้ การอ่านการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยคำสั่ง ในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 12 เรียนรู้การสร้าง ZONE ในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 13 เรียนรู้การทำงานกับสิ่งกีดขวาง ในระบบ AI <br /> <br />ขั้นตอนที่ 14 เราจะมาทำการเรียนรู้การอ่านความคิดตัวละครศรัตรู <br />ด้วย AI Get Entity State$ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 15 เราจะมาทำการเรียนรู้การ Debug <br />ใน Do..Loop ด้วย AI Get Entity Action$ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 16 การใช้คำสั่ง FOR สำหรับจัดการกับศรัตรูปริมาณมากๆ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 17 เริ่มทำการจัดการควบคุมตัวละครศรัตรู <br />ให้หยุดและเดินด้วยเงื่อนไข <br /> <br />ขั้นตอนที่ 18 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น <br /> <br />ขั้นตอนที่ 19 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น ท่านั่ง <br /> <br />ขั้นตอนที่ 20 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางขวาและโจมตี <br /> <br />ขั้นตอนที่ 21 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางซ้าย <br /> <br />ขั้นตอนที่ 22 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหมอบ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 23 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น และถอยกลับ <br /> <br />ขั้นตอนที่ 24 AI ระบบทีมของผู้เล่น <br /> <br /> <br /> <br />สิ่งที่คุณจะได้รับ จาก VDO Tranning AI ชุดนี้. <br />-Source Code Program AI ทั้ง 30 ขั้นตอน <br />-VDO Tranning AI ทั้ง 30 ขั้นตอน <br />-โมเดลประกอบทั้ง 30 ขั้นตอน <br />-VDO สอนการใช้งาน Darkbasic <br />- พร้อมโปรแกรมพัฒนาและเครื่องมือประกอบ
