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La innovación y la artesanía de los indies colorean la feria E3

2015-06-18 8 Dailymotion

Los Ángeles (EE.UU.), 18 junio 2015 (CERES TV / EFE)<br /><br />Disparos y luchas interactivos, secuelas y cascos de realidad virtual han monopolizado la feria de videojuegos E3, pero la "explosión" de juegos alternativos e independientes también se ha dejado sentir en Los Ángeles.<br /><br />La realidad virtual y los títulos gigantes de acción han sido los verdaderos protagonistas de este evento: las grandes compañías del sector no le han dedicado demasiado espacio a los juegos alternativos e independientes, desde luego menos que en 2014.<br /><br />Pero eso no quiere decir que el visitante no pueda encontrar pequeñas joyas innovadoras y creadores con ganas dictar otras normas.<br /><br />"Hay una explosión de juegos 'indies' (...) Los equipos pequeños son capaces de crear productos únicos y artísticos a los que los estudios de juegos 'triple A' no osarían acercarse", declaró a Efe Chad Moldenhauer, creador de "Cuphead", una de las sensaciones alternativas de este E3.<br /><br />Se trata un videojuego inspirado en la estética de los dibujos animados de los años 30, pintado a mano por dos hermanos.<br /><br />La distribución digital, herramientas de desarrollo cada vez más accesibles y nuevas vías de financiación como la suscripción popular ("crowdfunding") contribuyen a la democratización de la creación de videojuegos y, por ende, al flujo de ideas más libres y originales.<br /><br />Boivin trabaja junto a Patrice Désilets, el padre creativo de "Assassin's Creed", en "Ancestors: The Humankind Odissey", una aventura que viajará por los distintos momentos claves de la humanidad, comenzando por el primer ancestro del hombre.<br /><br />Dado que el estudio será pequeño y de recursos limitados, pero pretende hacer un título de gran calidad, ha optado por la "mentalidad de las muñecas rusas": irá publicando la aventura por capítulos.<br /><br />"La idea de no tener suficientes recursos nos obliga a pensar de manera diferente para encontrar soluciones más originales, a sazonar con ingredientes distintos. Un estudio de títulos 'triple A' jamás habría hecho un

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