Ici, je montre l'édition d'une map, et quelques tests de déplacements du personnage. <br /><br />La fonction de saut est programmée à la va-vite, et j'utilise toujours ma téléportation vers le haut, mais le moteur fonctionne à 100% et il n'y a aucun bug de collision, ni de hauteur. <br /><br />J'utilise un moment l'affichage en rangées, qui est une nouvelle fonction de l'éditeur. <br /><br />Remarquez que l'affichage des différents niveaux peut maintenant se faire depuis l'écran "normal" de manipulation du personnage. <br />Ce sera un mode debug réservé aux développeurs. <br /><br />Prochaine étape : gérer l'affichage des décors et leur superposition par rapport au héros. <br />(parce que pour l'instant, ce n'est pas fait, et c'est pour ça que le héros apparaît toujours au-dessus de tout)
