Любителі відеоігор чекають на нові досягнення винахідників віртуальної та доповненої реальності. Аналітики ринку кажуть, що купівля спеціальних пристроїв для них зросте з 4 мільйонів у 2015 до 81 мільйона у 2020 році. На останньому шоу віртуальної та доповненої реальності у Лондоні можна було зазирнути у майбутнє галузі – виробники демонстрували новинки.<br /><br /> “Ми прийшли з ігрової індустрії, раніше робили ігри-автоперегони. Якщо поєднати цей досвіт із високоякісними технологіями, які ми маємо сьогодні, це переносить нас на дуже високий рівень, високу якість у матеріалах та освітленні. Ми можемо додавати фізичні ознаки руху автомобіля за всіма правилами, щоб можна було бачити як авто рухається у просторі,” – говорить представник однієї з компаній-виробників.<br /><br /> Гості виставки у Лондоні можуть спробувати відчути як віртуальна та доповнена реальність працюватиме у наступні роки. Фахівці кажуть, що це дуже перспективний напрямок на ринку.<br /><br /> “Віртуальна реальність зараз перебуває на початку великої технологічної хвилі. Деякі експерти вважають, що це четвертий етап комп‘ютерної ери після персонального комп‘ютера, інтернету, мобільних телефонів. Думаю, що це досить точний опис шляху віртуальної та доповненої реальності,” – говорить цифровий аналітик. <br /><br /> Розвиток галузі піде кількома різними шляхами: розважальні технології, ігри, комунікація, виробництво.<br /><br /> Хоча зараз технологія застосовується в основному в іграх, фахівці переконані, що віртуальна реальність стане основною комп‘ютерною та комунікаційною технологією після смартфонів.<br />