Эксперты предрекают наступление “дополненной” и “виртуальной” реальности на просто реальность. Им об этом говорят не ощущения, а цифры: рынок компьютерных игр растет по экспоненте. Если в прошлом году были куплены комплекты дополненной реальности в количестве чуть более 4 млн. экземпляров, то уже через три года эта цифра увеличится на двадцать с лишним раз.<br /><br /> Только что закончившийся в Лондоне форум подтвердил эту тенденцию.<br /><br /> По лосвам Франсуа де Бодина из “Zerolight”, “сегодня изменился мир, в котором задумываются, создаются и продаются видеоигры. Потому что имеются совершенно иные дисплеи, есть технологии, позволяющие работать с изображением иного качества, гораздо более высокого. Мы сегодня можем создать любую иллюзию, вплоть до космического полета. ПРи этом мы соблюдаем все существующие законы физики”.<br /><br /> Первыми впечатлениями делятся те, кто успел ознакомится с новинками, которые вот-вот появятся на рынке.<br /><br /> “Это начало цунами высоких технологий в этом сегменте индустрии. Некоторые даже называют это этап – четвёртым, если отсчитывать с момента, как компьютеры и гаджеты стали деталью нашей жизни. Сегодня это знаменует совершенно иные возможности, если принимать в расчёт скоростной интернет, работу мобильных устройств и наличие любых игровых приложений”, – считает Виджей Мишалик.<br /><br /> Дополненная реальность и виртуальная реальность создаются на границе трёх сфер знаний: это индустрия развлечений, это высокие технологии, это новый тип коммуникаций людей между собой и сообществами.<br /><br /> Рывок в дивный новый мир дополненной реальности мир осуществляется на глазах...<br />