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모두 잘 알고 이용하는 게임 문화 기반 만든다 / YTN (Yes! Top News)

2017-11-14 4 Dailymotion

[앵커]<br />한때 우리나라는 게임 강국으로 알려져 있었습니다.<br /><br />하지만 게임에 대한 부정적인 인식이 커지며 성장 동력마저 잃게 됐는데요.<br /><br />정부가 게임에 대한 인식을 바꾸고 함께 하는 게임문화를 만들기 위해 적극적으로 나서기로 했습니다.<br /><br />박신윤 기자입니다.<br /><br />[기자]<br />우리나라는 2011년 세계 게임산업 6위에 오를 정도의 게임 강국이었습니다.<br /><br />하지만 중독성, 폭력성 등이 심각한 사회문제로 떠오르자 게임은 급기야 마약과 같은 취급을 받으며 강력한 규제 대상이 됐습니다.<br /><br />이후 국내 게임 산업은 제자리걸음을 걷고 있습니다.<br /><br />현재 국내 PC방의 온라인 게임은 미국 블리자드와 라이엇 게임즈가 절반 이상을 차지하고 있는 상황.<br /><br />넥슨이나 엔씨소프트 등 국내 업체들이 뒤를 잇고 있지만 한참 뒤처져 있습니다.<br /><br />정부는 게임에 대한 부정적 인식 탓이 크다고 보고 인식 전환에 적극적으로 나서기로 했습니다.<br /><br />[윤태용 / 문화콘텐츠산업실장 : 게임에 대한 정확한 인식이 부족했기 때문이라고 생각합니다. 그래서 디지털 시대에 건전한 여가 문화로서 역할을 할 수 있는 게임에 대해서 게임이 가진 가치라든지 장점을 이해시키고….]<br /><br />일단 게임을 모두 잘 알고 잘 이용할 수 있는 여건을 만들기로 했습니다.<br /><br />문화로서 사회에 자연스럽게 흡수되도록 하기 위해서입니다.<br /><br />그러기 위해선 맞춤형 교육이 필수라고 봤습니다.<br /><br />게임을 하는 사람에겐 게임에 지나치게 빠지지 않도록 스스로 조절할 수 있는 이용 능력을 알려주고 학부모나 교사에겐 자녀나 학생이 게임을 할 때 효과적으로 지도할 방법을, 개발자에게는 게임 개발 윤리 등을 알려줘 게임 이용에 대해 서로서로 잘 알게 가르친다는 계획입니다.<br /><br />가르칠 교재도 교육받는 사람의 성격이나 나이, 수준에 맞게 세분화해 개발하고 유튜브 등을 통해 보급하기로 했습니다.<br /><br />그러나 이런 노력에도 불구하고 중독 증상 등 문제가 생기면 적극적으로 치료받게 할 계획입니다<br /><br />현재 4개 수준인 치료센터를 8개로 늘려 예방부터 진단, 상담, 치유까지 전 과정을 지원하기로 했습니다.<br /><br />미술이나 음악, 무용, 체육 활동을 결합한 치료 프로그램도 만들어 각 치료센터에 주기로 했습니다.<br /><br />YTN 박신윤입니다.<br /><br />▶ 기사 원문 : http://www.ytn.co.kr/_ln/0106_201607181022199928<br />▶ 제보 안내 : http://goo.gl/gEvsAL, 모바일앱, 8585@ytn.co.kr, #2424<br /><br />▣ YTN 유튜브 채널 구독 : http://goo.gl/Ytb5SZ<br /><br />[ 한국 뉴스 채널 와이티엔 / Korea News Channel YTN ]

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