La première séquence de la 2eme partie de l'introduction à la sculpture sous Zbrush portant sur la subdivision. <br /><br />En gros dans cette 2eme partie seront abordés les sujets: <br /><br />-La création de mesh low poly (faible définition) d'après les primitives 3D Zbrusuh. <br />-La subdivision comment et pourquoi: <br />L'intérêt de commencer une sculpt en faible définition. <br />Comment subdiviser et se balader entre les différents niveaux de subdivision. <br />Comment sauvegarder une forme pour la réutiliser. <br />Ebauche de workflow: détailler une figure au fil des itérations. <br /><br />Vous trouverez la partie B de ce tuto à ce lien:<br />http://www.dailymotion.com/sh4ringan/video/x6buyh_base-subdiv-b_creation<br /><br />Vous pouvez également télécharger la vidéo compressée mais de meilleure qualité quand même et entière (Part A+B)sur FTP à ce lien : (65mo/32mn) <br />http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK6203489597aade88b/ <br /><br />Vous pourrez admirez la transition entre les 2 parties digne de monsieur Garisson ou des visiteurs ^^<br /><br />N'hésitez évidemment pas à laisser des commentaires.<br /><br />++