Sekiro Shadows Die Twice es un desarrollo de From Software y Activision. La última creación de Hidetaka Miyazaki fue uno de nuestros juegos favoritos durante el pasado E3, y todavía continuamos descubriendo qué se esconde tras esta aventura de acción, ambientada en Japón en el siglo XVI, durante la era Sengoku. <br /><br />Hemos preparado un análisis en vídeo en que comparamos Sekiro Shadows Die Twice con los dos grandes juegos de rol del estudio: la saga Dark Souls y Bloodborne, el juego de terror exclusivo para PS4. No sólo explicamos al por menor el gameplay a puerta cerrada que pudimos presencia, sino que profundizamos en el sistema de combate, el argumento de Sekiro, la ambientación y por supuesto la dificultad. <br /><br />Las similitudes entre Dark Souls y Sekiro pueden parecer evidentes, pero nuestro equipo de expertos analiza qué hace único a cada uno de estos juegos, y comentamos por primera vez la implicación que tendrá el brazo prostético de Shinobi, el protagonista del juego, en el sistema de combate. Sekiro Sadows Die Twice será editado y producido por Activision (lo que también implica algunas diferencias respecto a los Souls) y todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, aunque esperamos disfrutar del juego en PS4, Xbox One y PC a lo largo de 2019.<br /><br />Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de algunos de sus juegos más populares (Demon's Souls, Dark Souls y Bloodborne), explicó que Sekiro puede ser más difícil que Dark Souls.<br /><br /><br />"Si eres la clase de jugador que prefiere tomarse su tiempo, planear cuidadosamente, descubrir las debilidades y la posición de los enemigos, y observarlo todo, te lo vas a pasar en grande. Es esa sensación de descubrimiento al explorar los mapas en tres dimensiones: vas a encontrar algo, puede que una nueva herramienta prostética que te haga pensar "¿por qué no utilizo esto contra ese enemigo?" Cuando eso hace click y funciona, provocará una sensación de satisfacción en el jugador.<br /><br />Por otro lado, el jugador que prefiera lanzarse de cabeza a la acción, katana en mano, para sentir la jugabilidad espada contra espada y golpe a golpe, van a sentir una gran intensidad. Van a tener esa sensación de desafío de gran nivel, que probablemente será incluso más desafiante que los anteriores juegos de From. Así que creemos que todo el mundo va a encontrar algo que se adapte a su estilo".
