Création d'une map multijoueurs avec l'éditeur de Splinter Cell Chaos Theory (Unreal Editor) dans le cadre d'un travail de level design à Gamagora.<br /><br />Travail encadré par un level designer d'Ubisoft : Olivier Azémar.<br /><br />Réalisée par : Grégoire Clémençon<br /><br />N'hésitez pas à visiter mon portfolio : http://www.trefle-blanc.fr/