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Overkill's Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features & Fixes (Trailer)

2022-07-07 27 Dailymotion

Die zweite Story-Episode von Season 2 für Overkill's The Walking Dead ist jetzt online und wird in diesem Trailer vorgestellt. Trotz der Probleme der Mutterfirma Starbreeze arbeitet das Team von Overkill weiter an dem Zombie-Koop-Spiel, zumal die Inhalte aus Season 2 ja für die Käufer der ursprünglichen Release-Version im Preis enthalten sind - im Gegensatz zur später Veröffentlichtgen, günstigen Einsteiger-Edition . Man kann also sagen, dem Team bleibt trotz schwacher Wertungen und durchwachsenem Spielerfeedback gar nichts anders übrig. <br /> <br /> Bei Overkill nutzt man die Gelegenheit aber, um nicht nur neue Story-Inhalte ins Spiels einzubauen, sondern auch Fehler zu beheben und Features einzufügen. So gibt es jetzt die lange geforderte Schnellspiel-Option und einige frühere Story-Missionen spielen an zufälligen Tageszeiten. Genau genommen ist die Liste der Patch-Notes ziemlich lang und Fans des Spiels werden sich über viele der Verbesserungen sicherlich freuen. <br /> <br /> Die letzten Inhalte der Season 2 von Overkill's The Walking Dead sollen übrigens bis Juni 2019 veröffentlicht sein. <br /> <br /> Vorher steht im Frühjahr aber noch der Release des Spiels auf PS4 und Xbox One an. Für die PC-Version versprechen die Entwickler für die Zukunft neue, spielbare Tutorials, Anti-Cheat-Maßnahmen und verbesserte Hostmigration. <br /> <br /> Patch-Notes zu Season 2 - Episode 2: On The Run! <br /> <br /> New Content <br /> <br /> New Story mission: ‘On the Run’ - Note you need to complete Season 1 last story mission, to access this content <br /> <br /> 3 new Expeditions in West End: Accord Oil <br /> <br /> Added randomized time of day to ‘Hell or High Water’ and ‘On the Run’ to improve replayability <br /> <br /> Added a first iteration of Result Screen Statistics <br /> <br /> Added a Quick Play-button to find lobbies with missing slots based on your selected character Combat Rating level - we will be adding more to this feature in coming updates <br /> <br /> Added more walker bodies and faces to the pool of walkers so they have more variety while playing <br /> <br /> Added 3 new achievements <br /> <br /> Added 2 new lore items <br /> <br /> AI <br /> <br /> We’ve overhauled how Human AI runs, to make it look more realistic, tweaking their speeds, acceleration and overall look and feel while running through combat environments <br /> <br /> Adjusted how knock-down worked on running Human AI; the chance to knock them down will now depend on remaining health and difficulty level. <br /> <br /> Fixed, tweaked and polished several animations for humans, players and walkers <br /> <br /> Follower AI improvements to handle turns and tight corners better <br /> <br /> Follower AI now will teleport after a while if it cannot find a valid path to the player <br /> <br /> Fixed walkers clipping through fences and doors while trying to break them down <br /> <br /> Improved the walker relocation system to avoid walkers popping in and out of existence <br /> <br /> Fixed a state in which human AI could look "frozen" due to it having two contradictory inputs (horde and a dead friend nearby) <br /> <br /> Fixed a state in which crawling or crouching crawlers

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