Die Unreal Engine 5.2 ist erschienen und bietet eine ganze Reihe an neuen Features, die von Entwicklerstudios ab sofort genutzt werden können, um in Zukunft noch einfacher ihre Spielideen umzusetzen. <br /> <br /> Als Highlight wird von Epic das neue Procedural Content Generation Framework - kurz PCG - genannt. Damit ist es möglich, im Editor per Mausklick zahlreiche Inhalte prozedural generieren zu lassen, was natürlich im Idealfall eine ungeheure Arbeitserleichterung darstelt. <br /> <br /> Ein in unseren Augen noch wichtigeres Feature geht hingegen beinahe unter. Deshalb haben wir der angesprochenen Änderung einen eigenen Artikel gewidmet, den ihr euch am besten gleich durchlest!