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과금 논란 게임계에 새바람...재미·도전 강조 게임 인기 / YTN

2024-05-18 237 Dailymotion

한국 게임 산업은 매출 22조 원이 넘는 큰 시장을 형성했지만, 게임 캐릭터를 키우는 데 과도한 비용을 쓰게 하는 '과금 논란'이 벌어졌습니다. <br /> <br />그런데 최근 재미와 도전을 강조하는 게임이 잇따라 출시돼 큰 성공을 거두며 게임 산업의 새로운 모델이 되고 있습니다. <br /> <br />최광현 기자가 보도합니다. <br /> <br />[기자] <br />과금 논란은 최근 게임업계의 화두 가운데 하나입니다. <br /> <br />게임 캐릭터를 키우는데, 돈을 과도하게 쓰게 만드는 방식 때문입니다. <br /> <br />업체는 당장 큰돈을 벌지만, 게임 본래의 목적을 잃으며 게이머들이 떠나게 만든다는 비판이 나오는 이유입니다. <br /> <br />[위정현 / 게임학회장 : 정말 이를 악물고 초심으로 돌아가지 않는다면 미래가 없다고 생각합니다. 큰 게임사는 안 망한다는 신화가 있잖아요. 우리나라 게임 산업에, 그게 아니라는 걸 보여주는 거죠.] <br /> <br />그런데 최근 게임업계에 과금이 아닌 방식으로 큰 인기를 끈 신작이 잇따라 출시됐습니다. <br /> <br />인간이 되기 위한 여정을 떠나는 피노키오가 주인공인 게임입니다. <br /> <br />피노키오가 거짓말을 해야 하는데, 그 거짓말의 내용에 따라 결말이 달라지는 특이한 내용 <br /> <br />거기에 보스 몬스터를 파악하고 공략하는 방식으로 누적 이용자 수 '700만 명'의 기록을 세웠습니다. <br /> <br />[최지원 / 게임 총괄 디렉터 : P의 거짓'은 액션을 표방하고 있는 장르이다 보니 다채롭고 독특한 전투 시스템이 완성도 높게 갖춰지고, 피노키오 모험 이야기를 저희만의 새로운 이야기로 각색했다는 점에서 좋은 반응을 주셨던 것 같습니다.] <br /> <br />바다를 대상으로 한 '해양 탐사'와 '초밥집 운영'이라는 이질적인 장르를 'B급 감성'으로 버무린 게임 <br /> <br />높은 몰입도와 역동적인 전투로 호평받은 게임도 인기 게임에 올랐습니다. <br /> <br />2022년 기준, 국내 게임산업 매출은 역대 최고인 22조 2,000억 원에 달했습니다. <br /> <br />세계 4위 규모로 우리나라 인구의 63%가 이용하고 있습니다. <br /> <br />돈을 버는 수단이 아닌, 국민이 스트레스를 풀며 여가를 즐길 수 있도록 하는, 게임 본래의 목적을 되돌아봐야 합니다. <br /> <br />YTN 최광현입니다. <br /> <br /> <br /> <br /> <br /><br /><br />YTN 최광현 (choikh816@ytn.co.kr)<br /><br />※ '당신의 제보가 뉴스가 됩니다' <br />[카카오톡] YTN 검색해 채널 추가 <br />[전화] 02-398-8585 <br />[메일] social@ytn.co.kr<br /><br />▶ 기사 원문 : https://www.ytn.co.kr/_ln/0106_202405190726358006<br />▶ 제보 안내 : http://goo.gl/gEvsAL, 모바일앱, social@ytn.co.kr, #2424<br /><br />▣ YTN 데일리모션 채널 구독 : http://goo.gl/oXJWJs<br /><br />[ 한국 뉴스 채널 와이티엔 / Korea News Channel YTN ]

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