Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den »gleichen Käse« – nur in neuen Geschmacksrichtungen? <br /> <br /> In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. <br /> <br /> Die Themen <br />- Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? <br />- Große Teams, hohe Erwartungshaltungen <br />- Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg <br />- Wie findet man seinen Unique Selling Point? <br />- Die Go-to-Market Strategie. <br />- Mit verrückten Ideen zum Erfolg? <br />- Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? <br />- Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. <br />- Wie die Community Spieldesign prägt. <br />- Die Psychologie des Kaufverhaltens <br /> <br /> Darüber diskutieren in dieser Folge: <br />- Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) <br />- Björn Pankratz (Pithead Studio) <br />- Jan Klose (Mitgründer von DECK13) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag. <br /> <br />
