#jeu vidéo <br /><br />Lors d'une apparition sur une plateforme YouTube, le directeur de jeu de The Witcher 4 a partagé des informations intéressantes sur les monstres qui seront présents dans le prochain opus.<br /><br />## Une suite tant attendue<br /><br />Il est maintenant officiel, la série The Witcher va se voir prolongée. Cependant, il ne s'agit pas d'une nouvelle série télé, mais d'un nouveau jeu vidéo développé par CD Projekt RED. Un membre de l'équipe a d'ailleurs révélé quelques détails après la diffusion de la bande-annonce du titre.<br /><br />## Ciri au cœur de l'aventure<br /><br />Pour les fans des jeux où Géralt de Riv est le protagoniste, une surprise vous attend : le sorceleuer emblématique ne sera quasiment plus au centre du récit de CD Projekt RED. La récente bande-annonce de The Witcher 4 indique ainsi que Ciri, la fille adoptive de Géralt, sera cette fois-ci au cœur de l'aventure, et les joueurs devront l'accompagner dans cette quête. Cependant, l'intrigue précise reste encore à découvrir.<br /><br />## De nouveaux défis à surmonter<br /><br />Mis à part l'introduction d'un nouveau personnage jouable, les objectifs que devront atteindre les joueurs pour finaliser le jeu ne sont pas encore clairs. En revanche, des informations techniques intéressantes ont été dévoilées.<br /><br />## Un bestiaire renouvelé<br /><br />Comme souligné par diverses sources, le Game Director de la franchise a récemment été interviewé sur une chaîne YouTube pour donner des précisions concernant le projet. Il a notamment évoqué les créatures qui viendront enrichir cet opus. <br /><br />## Une créature d'horreur inspirée du folklore<br /><br />D'après les dires de Sebastian Kalemba et Gosia Mitręga, qui ont participé à l'entretien, nous pouvons anticiper un bestiaire inédit, incluant notamment une créature terrifiante : le Bauk, inspirée du folklore serbe. Ce monstre serait intriguant car il n'apparaîtrait que rarement, se contentant de jouer avec les peurs des joueurs lors des rencontres.<br /><br />## Une profondeur psychologique accrue<br /><br />Sebastian Kalemba a rappelé qu'auparavant, les combats se faisaient face à des monstres sous leur forme brute. Cependant, cette dynamique a évolué au fil des titres. Dans le nouveau chapitre, les joueurs devront faire face à leurs propres démons intérieurs, avant d'affronter ceux qui les guettent. Cette approche psychologique enrichira l'expérience de jeu.<br /><br />## Un monde ouvert étendu<br /><br />Concernant l'environnement exploratoire, il devrait être considérablement plus vaste que celui du troisième opus. Il est cependant à préciser qu'il ne ressemblera pas à un « monde ouvert » tel que ceux trouvés dans les récents jeux comme Zelda ou Red Dead Redemption 2.
