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DLCJ0: Protocolo de pesquisa em jogos (dataset)

2025-01-16 8 Dailymotion

Vídeo melhor visualizado na velocidade 1.5x. Quadro DLCJ <br />1 - Introdução <br />Este vídeo aborda a criação de um protocolo de pesquisa voltado para a construção de um dataset sobre a complexidade de jogos digitais. Na versão experimental do protocolo (versão 1.0), são utilizadas variáveis baseadas na Tipologia da Complexidade (TC), adaptadas para o contexto específico dos jogos digitais. <br />O indicador final de complexidade dos jogos será calculado utilizando o Índice Interno de Esforço (IIE), um framework originalmente desenvolvido para mensurar o trabalho intelectual de servidores públicos, mas aqui está testado como uma ferramenta para avaliar a complexidade no universo dos jogos digitais. <br />O protocolo foi testado empiricamente com 10 jogos, conforme indicado na lista abaixo. <br />A terceira versão do protocolo será desenvolvida a partir de recomendações da comunidade gamer do YouTube. Isso é essencial, considerando a vasta quantidade de jogos eletrônicos disponíveis, que tornam impossível para uma única pessoa realizar todos os testes necessários. A colaboração da comunidade será fundamental para ampliar e enriquecer o protocolo, garantindo que ele seja representativo e adaptável a diferentes gêneros e estilos de jogo. <br />Abaixo estão os jogos utilizados para calibrar a primeira versão do protocolo. Para cada jogo será apresentado um vídeo mostrando os resultados do IIEa e a gameplay. <br />1) T- Rex Runner (Google) <br />2) World of Warcraft (Wow) Retail Starter Edition (Blizzard) <br />3) StarCraft 2 (Blizzard) <br />4) Hollow Knight (Team Cherry) <br />5) Souldires (Retro Forge & Dear Villagers) <br />6) Path of Exile 1 (Grinding Gear Games – GGG) <br />7) Diablo Immortal (Blizzard & NetEase) <br />8) Valorant (Riot) <br />9) Overwatch 2 (Blizzard) <br />10) League of Legends (RIOT)

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