In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt. <br /> <br /> Die Themen dieser Folge: <br /> <br /> • Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht <br />• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn <br />• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen <br />• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start <br />• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten <br />• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen <br />• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben <br />• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor <br />• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom <br />• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt <br /> <br /> <br />Darüber diskutieren in dieser Folge <br /> <br /> - Jan Theysen (King Art Games) <br />- Björn Pankratz (Pithead Studio) <br />- Antony Christoulakis (Keen Games) <br /> <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.