E se sua cidade virasse cenário de um jogo? <br /><br />É o que acontece em Magenta Arcade II, novo título do estúdio belo-horizontino Long Hat House, criador do premiado Dandara. <br /><br />O game, que acaba de ser lançado, transforma pontos icônicos de Belo Horizonte em fases cheias de cor e ritmo, levando os jogadores para lugares como Afonso Pena, Pampulha e Praça da Liberdade.<br /><br />O assunto foi destaque no podcast Glitch Clube, apresentado por Leo Lima e Izabella Caixeta, que recebeu os fundadores João Brant e Lucas Mattos para uma conversa sobre os bastidores da criação. <br /><br />Segundo os desenvolvedores, a ideia era aproximar o público local da experiência de jogar, criando uma conexão direta com a cultura e a estética mineira. <br /><br />“Queríamos que as pessoas se vissem dentro do jogo”, contou Lucas.<br /><br />Magenta Arcade II chega como uma evolução do primeiro título, com jogabilidade mais fluida e foco em acessibilidade, mas sem perder o DNA indie que fez de Dandara um sucesso global. <br /><br />O episódio do Glitch Clube também revisita a trajetória do estúdio, desde os primeiros protótipos até o reconhecimento internacional.<br /><br />Siga o Glitch Clube nas redes sociais:<br /><br />instagram.com/glitchclube<br /><br />tiktok.com/@glitchclube<br /><br />Acesse o site:<br /><br />uai.com.br<br />em.com.br<br /><br />SE INSCREVA EM NOSSO CANAL NO YOUTUBE!<br /><br />Siga o Portal UAI nas redes sociais: <br />instagram.com/estadodeminas <br />twitter.com/portalUai<br />twitter.com/em_com<br /><br />#MagentaArcadeII #LongHatHouse #Dandara #GlitchClube #BeloHorizonte
