Développement atrackin<br /><br />Groupe 24<br /><br />Atrackin' est un logiciel de réalité augmentée.<br /><br />Lorsque l’utilisateur entre dans le cadre de la caméra, un ballon virtuel en 3 dimensions est affiché à ses pieds.<br />Il peut interagir avec le ballon, en simulant un tir de foot. Le ballon virtuel va alors suivre la trajectoir du tir, en rebondissant contre<br />les limites du terrain de jeu.<br /><br />Le logiciel a été réalisé dans le cadre d’un Projet de Fin d’Etude qui explore les possibilités<br />et les limites de la Réalité Augmentée. Atrackin tourne sur une plateforme UNIX, est codé en C et<br />C++, et se base sur 3 bibliothèques open source: OpenFrameworks, OpenCV et ARToolKit.<br /><br />Membres de l’équipe :<br /><br />Thibaud Badouard<br />Maxime Bernelas<br />Jeremy Beucler<br />Thomas Cloche<br />Joe Hakim Rahme<br /><br />Référent : Thomas Bouaziz<br /><br />Ingénieurs de l'ECE paris, école d'ingénieurs