Partir d’une observation…<br />Le jeu vidéo a une part de plus en plus importante dans les divertissements numériques mais certaines personnes n’y ont toujours pas accès.<br />Nous avons pensé en premier lieu aux handicapés mais l’éventail des handicaps possibles est large. Nous nous sommes concentrés sur les handicapés physiques et plus particulièrement sur les personnes à forte déficience oculaire. Il n’existe en effet aucun jeu pour ces personnes, les jeux vidéo étant les premiers exclus.<br />Arriver à une solution…<br />Les personnes à déficience visuelle ont souvent une ouïe très fine. La solution nous est alors apparue : créer un jeu où la perception auditive sera couplée au contrôle vocal !<br />Le principe est de narrer une histoire immersive au joueur et lui faire prendre part à l’aventure en faisant des choix.<br />La naissance d’un concept<br />Nous avons développé une application en C# et nous nous sommes appuyés sur la librairie de reconnaissance vocale Windows. L’utilisation de cette librairie est un point fort du projet car elle est simple d’utilisation, puissante et multilingue.<br />Il suffit au joueur d’avoir un casque ou un système audio haute-fidélité pour l’immersion auditive et de se munir d’un micro pour le contrôle de son héros virtuel.
