Animée par Sophie Peseux, ergonome et PDG de la société de jeu vidéo Okugi Studio.<br /><br />- L’état de l’art de l’ergonomie du jeu vidéo.<br />- Les spécificités de l’ergonomie du jeu vidéo.<br />- Les différentes plateformes de jeu (PC/Consoles/Smartphones/Tablettes).<br />- L’ergonome au sein d’une société de jeu vidéo.
